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会社、仕事、人間関係について考えたエッセイと物語をまとめています。

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エッセイ

仕事ができる人は「待ち時間」に仕事をする。他人のペースに巻き込まれない主導権の奪還術|残業ローソク勇者 -サラリーマンRPG 第671話〜第680話まとめ

上司や相手の返信を待つ時間を、思考整理や手元のタスクへ振り分ける方法を10話から読み解く。他人のペースに巻き込まれず、余白と並列化によって自分の時間の主導権を保つ働き方を整理する。

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テーマ
働き方
シリーズ
残業ローソク勇者・サラリーマンRPG(解説編)
公開日
関連
待ち時間 / 作業の並列化 / 優先順位

物語

『残業ローソク勇者 -サラリーマンRPG』:第68集(第671話-第680話)

完成前に現場へ出す勇気、準備に余白を残す判断、返信待ちに別の仕事を進める工夫を、勇者たちの10話で描く。他人の動きに仕事を止められず、自分で使える時間へ意識を戻していく物語。

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働き方
シリーズ
残業ローソク勇者・サラリーマンRPG(物語編)
公開日
関連
待ち時間 / 準備 / 余白

エッセイ

思考の「独立」をリセットし、あえて「周囲の感情」とシンクロすることで、理屈を超えた共感を引き出す情緒同期術|第138話【第5層:思考の構造】

冷静な分析や正論だけでは相手が動かない場面で、まず感情の温度を合わせて信頼を築く方法を考える。相手と同じ目線に立った後で提案へ導き、知性を孤立ではなく協働に生かす対話の順序を示す。

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テーマ
人間関係
シリーズ
サラリーマンRPG思考術
公開日
関連
共感 / 感情 / 対話

エッセイ

『世の中の仕組みを見抜く目を養え』|サラリーマンことわざ大辞典 #002

職場の理不尽を個人の性格だけで説明せず、背後にあるルールや利害関係から捉える考え方を示す。無駄な作業や評価の偏りを生む仕組みに目を向け、誰かを責める前に組織の構造を見抜く視点を整理する。

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テーマ
組織
シリーズ
サラリーマンことわざ大辞典
公開日
関連
組織構造 / 会社の仕組み / 評価制度

物語

問いという名の、贈り物|会社探偵カナと組織の謎 第14話

若手社員カナが、職場で起きた〈問いという名の、贈り物〉の謎を追う物語。仮説検証と意思決定を手掛かりに、見落とされがちな損切りを解き明かしていく。一つの違和感を手掛かりに、会社で起きる問題の背景を解きほぐす。

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テーマ
思考法
シリーズ
会社探偵カナと組織の謎
公開日
関連
仮説検証 / 意思決定 / 損切り

エッセイ

自分が賢いと思っている人のパワハラのキツさ|サラリーマンことわざ大辞典 #001

職場の違和感を表す〈自分が賢いと思っている人のパワハラのキツさ〉について、上司との関係と指示設計の関係から、その意味と起きる理由を整理する。立場の違いを整理し、上司との距離や応答を落ち着いて選ぶ視点を示す。

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テーマ
上司
シリーズ
サラリーマンことわざ大辞典
公開日
関連
上司との関係 / 指示設計 / メタ認知

エッセイ

仕事が速い人の「引き算思考」。装飾と不安を削ぎ落として圧倒的な成果を出す方法|残業ローソク勇者 -サラリーマンRPG 第661話〜第670話まとめ

複数の物語に通底する論点〈仕事が速い人の「引き算思考」。装飾と不安を削ぎ落として圧倒的な成果を出す方法〉を軸に、完璧主義、残業、休息の関係を整理する。時間と体力の使い方を見直し、無理なく仕事を進めるための手順を考える。

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テーマ
働き方
シリーズ
残業ローソク勇者・サラリーマンRPG(解説編)
公開日
関連
完璧主義 / 残業 / 休息

物語

『残業ローソク勇者 -サラリーマンRPG』:第67集(第661話-第670話)

会社員の日常をRPGとして描く作品〈残業ローソク勇者 -サラリーマンRPG:第67集(第661話-第670話)〉。残業や休息をめぐる出来事を通して、集中力が仕事と心に与える影響を描く。職場に潜む理不尽さをRPGの出来事へ置き換え、働く人の小さな選択を描く。

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テーマ
働き方
シリーズ
残業ローソク勇者・サラリーマンRPG(物語編)
公開日
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残業 / 休息 / 集中力

物語

スーツ男と鞄|第3話

本音を言えない会社員を描く短編〈スーツ男と鞄〉。繰り返す日常の中で、断り方や依頼調整が本人の内面と生き方に生む変化を追う。同じ毎日の内側にある息苦しさを、少し奇妙な出来事とともに映し出す。

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テーマ
働き方
シリーズ
みえないスーツ男
公開日
関連
断り方 / 依頼調整 / 残業

エッセイ

思考の「正解」をリセットし、あえて「問い」を投げかけ続けることで、組織の盲点をあぶり出す探究思考術|第137話【第5層:思考の構造】

〈思考の「正解」をリセットし、あえて「問い」を投げかけ続けることで…〉を起点に、合意形成と上司との関係の関係を本文の事例から整理する。責任構造を手掛かりに、問題の見え方を捉え直す。目の前の違和感を会社の仕組みへ引き戻し、原因の所在を整理する。

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テーマ
組織
シリーズ
サラリーマンRPG思考術
公開日
関連
合意形成 / 上司との関係 / 責任構造

エッセイ

思考の「予測」をリセットし、あえて「最悪のシナリオ」から逆算することで、動じない精神を構築する不敗思考術|第136話【第5層:思考の構造】

〈思考の「予測」をリセットし、あえて「最悪のシナリオ」から逆算することで…〉を起点に、構造思考と感情整理の関係を本文の事例から整理する。生き方を手掛かりに、問題の見え方を捉え直す。目の前の出来事を構造として捉え、納得できる判断へつなげていく。

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テーマ
思考法
シリーズ
サラリーマンRPG思考術
公開日
関連
構造思考 / 感情整理 / 生き方

エッセイ

noteで稼ぐ人が増えるほど、私は無料で書こうと思う。

〈noteで稼ぐ人が増えるほど、私は無料で書こうと思う〉をめぐる個人的な実感を、文章発信と収益化の関係から静かに言葉にする。創作を手掛かりに、日常の見え方を捉え直す。日常に残った違和感を言葉にし、自分の経験を静かに見つめ直す。

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テーマ
その他
シリーズ
思考デザイナーhesoの、ひとりごと。
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関連
文章発信 / 収益化 / 創作

エッセイ

100点を目指す奴から消耗していく。完璧主義を捨てて「時間を乗りこなす側」へ回る戦略。|残業ローソク勇者 -サラリーマンRPG 第651話〜第660話まとめ

複数の物語に通底する論点〈100点を目指す奴から消耗していく。完璧主義を捨てて「時間を乗りこなす側」へ回る戦略〉を軸に、完璧主義、集中力、残業の関係を整理する。消耗を前提にせず、続けられる仕事の進め方へ組み替える視点を示す。

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テーマ
働き方
シリーズ
残業ローソク勇者・サラリーマンRPG(解説編)
公開日
関連
完璧主義 / 集中力 / 残業

物語

『残業ローソク勇者 -サラリーマンRPG』:第66集(第651話-第660話)

会社員の日常をRPGとして描く作品〈残業ローソク勇者 -サラリーマンRPG:第66集(第651話-第660話)〉。集中力や残業をめぐる出来事を通して、完璧主義が仕事と心に与える影響を描く。職場に潜む理不尽さをRPGの出来事へ置き換え、働く人の小さな選択を描く。

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テーマ
働き方
シリーズ
残業ローソク勇者・サラリーマンRPG(物語編)
公開日
関連
集中力 / 残業 / 完璧主義

物語

壊れた関係は、最強の武器になる|会社探偵カナと組織の謎 第13話

若手社員カナが、職場で起きた〈壊れた関係は、最強の武器になる〉の謎を追う物語。依頼調整と対人対応を手掛かりに、見落とされがちな業務設計を解き明かしていく。若手社員の視点から、組織の中で見過ごされやすい因果関係をたどる。

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テーマ
人間関係
シリーズ
会社探偵カナと組織の謎
公開日
関連
依頼調整 / 対人対応 / 業務設計

エッセイ

「アイデア出し」とは思考をサボった大人たちの休憩時間

〈「アイデア出し」とは思考をサボった大人たちの休憩時間〉を起点に、事実確認と仮説検証の関係を本文の事例から整理する。情報整理を手掛かりに、問題の見え方を捉え直す。事実と解釈を分け、自分の判断基準を整えるための考え方を扱う。

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テーマ
思考法
シリーズ
サラリーマンRPG思考術
公開日
関連
事実確認 / 仮説検証 / 情報整理

物語

スーツ男と革靴|第2話

本音を言えない会社員を描く短編〈スーツ男と革靴〉。繰り返す日常の中で、残業や依頼調整が本人の内面と生き方に生む変化を追う。誰にも言えない思いが積み重なり、日常の輪郭が少しずつ変わっていく。

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テーマ
働き方
シリーズ
みえないスーツ男
公開日
関連
残業 / 依頼調整 / 上司との関係

エッセイ

思考の「中心」をリセットし、あえて「辺境の意見」を拾い上げることで、組織の死角を照らす俯瞰思考術|第135話【第5層:思考の構造】

〈思考の「中心」をリセットし、あえて「辺境の意見」を拾い上げることで、組織の死角を照らす俯瞰思考術〉を起点に、社内政治と新規事業の関係を本文の事例から整理する。組織構造を手掛かりに、問題の見え方を捉え直す。現場で起きる停滞を、役割、権限、情報の流れに分けて見直す。

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テーマ
組織
シリーズ
サラリーマンRPG思考術
公開日
関連
社内政治 / 新規事業 / 組織構造

エッセイ

思考の「短期決戦」をリセットし、あえて「時間をかけて納得させる」ことで、長期的な支持基盤を固める熟成思考術|第134話【第5層:思考の構造】

〈思考の「短期決戦」をリセットし、あえて「時間をかけて納得させる」ことで…〉を起点に、情報整理と事実確認の関係を本文の事例から整理する。対人対応を手掛かりに、問題の見え方を捉え直す。出来事の見方を組み替え、落ち着いて選択するための基準を考える。

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テーマ
思考法
シリーズ
サラリーマンRPG思考術
公開日
関連
情報整理 / 事実確認 / 対人対応

エッセイ

目的のない会議に命を差し出すな。予定表を他人に占領させず、自分の時間を「買い戻す」攻略法|残業ローソク勇者 -サラリーマンRPG 第641話〜第650話まとめ

複数の物語に通底する論点〈目的のない会議に命を差し出すな。予定表を他人に占領させず、自分の時間を「買い戻す」攻略法〉を軸に、会議設計、目的設定、時間管理の関係を整理する。議題、発言、決定の関係をほどき、会議を前へ進めるための視点を扱う。

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テーマ
会議
シリーズ
残業ローソク勇者・サラリーマンRPG(解説編)
公開日
関連
会議設計 / 目的設定 / 時間管理

物語

『残業ローソク勇者 -サラリーマンRPG』:第65集(第641話-第650話)

会社員の日常をRPGとして描く作品〈残業ローソク勇者 -サラリーマンRPG:第65集(第641話-第650話)〉。会議設計や目的設定をめぐる出来事を通して、時間管理が仕事と心に与える影響を描く。会社員の日常にある違和感を、RPGの比喩と静かなユーモアで映し出す。

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テーマ
会議
シリーズ
残業ローソク勇者・サラリーマンRPG(物語編)
公開日
関連
会議設計 / 目的設定 / 時間管理

物語

負けて、勝った会議|会社探偵カナと組織の謎 第12話

若手社員カナが、職場で起きた〈負けて、勝った会議〉の謎を追う物語。会議設計と目的設定を手掛かりに、見落とされがちな対人対応を解き明かしていく。カナの推理をたどりながら、職場の出来事を生む仕組みへ目を向ける。

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テーマ
会議
シリーズ
会社探偵カナと組織の謎
公開日
関連
会議設計 / 目的設定 / 対人対応

エッセイ

仕事ができる人ほど頼み方が明確。「誰が・いつまでに・何を」を曖昧にしない理由をメタ認知視点で考察する。

〈仕事ができる人ほど頼み方が明確。「誰が・いつまでに・何を」を曖昧にしない理由をメタ認知視点で考…〉を起点に、意思決定とメタ認知の関係を本文の事例から整理する。目的設定を手掛かりに、問題の見え方を捉え直す。出来事の見方を組み替え、落ち着いて選択するための基準を考える。

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思考法
シリーズ
サラリーマンRPG思考術
公開日
関連
意思決定 / メタ認知 / 目的設定

エッセイ

思考の「正確性」をリセットし、あえて「適度な隙」を作ることで、他者の協力を引き出す巻き込み思考術|第133話【第5層:思考の構造】

〈思考の「正確性」をリセットし、あえて「適度な隙」を作ることで、他者の協力を引き出す巻き込み思考術〉を起点に、対人対応と完璧主義の関係を本文の事例から整理する。指示設計を手掛かりに、問題の見え方を捉え直す。事実と解釈を分け、自分の判断基準を整えるための考え方を扱う。

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テーマ
思考法
シリーズ
サラリーマンRPG思考術
公開日
関連
対人対応 / 完璧主義 / 指示設計

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